coincoin
Lac du coin
Attention Canard débile
Bienvenue au Lac du coin, le petit monde complétement débile et déséquilibré de Coincoin, le canard jaune et stupide du Lac du coin.
Un monde plein d'histoires à dormir debout, de citations cancérigènes et d'animations à consommer avec modération.
Voici le sommaire :
Page 1 : Et c'est parti pour un tour
Bienvenue (C'est ce que vous êtes en train de lire)
Apprendre le canard (C'est facile)
Canard'or V5 : Les scores (Ça va saigner)
Canard'or V5 : La boutique (Dépensez vos bananes)
Canard'or V5 : Les règles (De l'animation la plus complexe)
Page 2 : Espace (ré)créatif
La Vrai danse des canards (Ce que je n'ai pas inventé)
Coincoin Artiste (Ou autiste)
Thème de Coincoin (Zorro est un Has-been)
Je suis bourré (A faire lire aux alcoolos)
Psychologie (Un test 100% inutile)
Page 3 : Méditations
Mais qui a inventé le croque-monsieur ? (Miam)
La rape de Coincoin (Yo azy stoo sarass)
Je suis un Boulet (Et toi aussi, nah !)
La philosophie de Coincoin (Plus fort que Socrate)
La Guerre des Gaules (Il y a longtemps, très longtemps..)
Page 4 : Les Mauvaises Idées
Encyclofrutiz (Mais qui es tu vraiment ?)
Poème à une quiche (Mais où sont les veloutés ?)
Importations de coincoin (Que de la marchandise illégale)
Les raisons de la panne du serveur fp (Et sa suite, les raisons de la panne du serveur cafejeux)
Dictionnaire de Frutiparc (Cultive toi le légume)
Les mots simples :
cwincwin : bonjour
coucou : salut
coin-coin : imbécile
coincoinbail : aurevoir
cuicui : ça va
cwincwincwin : et voila ( que )
cwincwincwincwin : et c'est ainsi (que )
cwincwincwincwincwin : et c'est alors (que)
cui : Je
ciu : tu
ui : il
ou : elle
cou : nous
cé : vous
sui : ils
suin : elles
's : transforme le pronom personel en possesif
'r : transforme le pronom personel en subordonée
'c : transforme le pronom personel en réfléchi
Questions :
Wouoit ? : Quel ?
woui ?: Qui ?
wou ? : Où ?
woi ? : Quand ?
woin ? : Puis-je savoir, s'il vous plait, l'emplacement précis des sanitaires, en vous remerciant de cette information ?
coua ? : comment ?
koa ? : pardon ?
kroua ? : plaît-il ?
indispensables :
coin: oui
nioc : non
n' : négation
Verbe :
Verbes intransitifs :
Bav : aimer
Couin : être
Gegal : devenir
Hum : sembler
Verbes transitifs indirects :
Arf : Souffler ( dans le sens de souffler de l'air) (sur = um)
Blablat : parler (à = ta)
Col : rester (chez = ni) (sur = um ) (sous = uf) (avec = tim)
Muhuh : s'amuser (avec = tim) (à =ta)
Pingflap : s'envoler (traduction mot à mot : Battre de l'aile)
Piouft : courir (sur = um )
Ploum : s'ennuyer (avec = tim) (à=ta)
Verbes de Modalités :
Cann : pouvoir
Mous : devoir
Peuv : vouloir
Verbes Transitifs :
Amen : prier
Arg : tuer
Clap : fermer
Kep : avoir
Pam : frapper des membres inférieurs
Pass : aller
(faux ami)
Ping : frapper des membres supérieurs
Poilet : Cuisiner
Rien : faire
(faux ami)
Sliuc : lecher
Smouk : embrasser
Tilt : trouver
Verbes irréguliers :
Cemi : S'appeler
( irrégulier , s'emploit toujours au présent )
Méthode de conjugaison :
Il n'y a pas de différentes conjugaison pour les personnes
On rajoute un e pour conjuguer le verbe au présent
On rajoute un o pour le passé ( et un u supplémentaire pour l'imparfait)
On rajoute un i pour le plus-que-parfait.
On rajoute un au pour le conditionnel ( prononcer "äü")
On rajoute un a pour le futur .
onomatopés :
Aaahh : Iiiiiccc
Aie : Couac
Ouin : Ouin
Ouf : Piouf
Youpi : Yaka
noms communs :
Aile : Flap
Anglais : Tea
Animal : Meuh
Arret : Chtop
Bec : Ceb
Belge : Frite
Bras : Bre
Bouffe : Niam
Canard : Canard
Canadien : Siroderable
(New)Collège : Halo
(Modif)Console de Jeux : Piutpiut
(New)Chiffre/Nombre : In
Croupion : Cucu
Déjection : Pisscaca
Dent : Crunch
Eau : Clouf
Ecrit : Script
(New)Ecole : Bak
Enfant (Fille) : Feum
Enfant (Garçon) : Cem
Femme : Gnigni
Français : Baget
Gland : Glandux
Homme : Gnagna
Humanité : Agagaga
(New)Illusion : Soum
(New)Jeu : Pion
(Modif)Jeu de Société : Pluspion
(New)Jeu Vidéo : Piutpuitpion
(Modif)Jouet : Pione
(New) Littérature : UgoKimi
(New) Livre : Ugo
(New)Lycée : Rea
(New)Mathématique : InKimi
Nez : Renfle
Nom commun : Ma
Nom de quelqu'un : Me
Nourriture : Niamniam
Oeil : Neuil
Ordinateur : Putput
Palme : Pié
Parole : Blabla
Parole en L'air, inutile, Blablabla
Plume : Puil
(New)Science : Kimi
Suisse (nom des habitants) : Fromage
Temps : Taïm
Tête : Te
Ventre : Ve
(New)Vide : Ding
(New)Vie : Ouanup
Voiture : Berkoum
Adjectifs :
Beau : Duck
Crui : Gentil
Gros : Crounch
Intelligent : HiHan
Maigre, léger : Cric
Mauvais(nourriture) : Berk
Méchant : Scrogneugneu
Moche : Caca (vulgaire)
Savoureux : Niam
Insultes :
Andouille : Crop
Crétin : Onk
Crotte : Piscaca's behbeh
Espèce de ... : Gniark
Fénéant : Ron-pchit
Ferme ton bec : clap ciu's ceb
Idiot : Depil
Imbécile : Conicoin
Neuneu : Debile
Pigeon : Rouhrouh
Triobil : Trible-buse
Conjonction de coordination:
Mais : Bot
Où : Ire
Et : é
Donc : alaur
Or : ro
Ni : noul
Car : cuisc
Méthode de grammaire :
Le verbe est toujours placé en première position sans compter les propositions, les conjonction placé avant et les mot interrogatif.
Le sujet est placé toujours après le verbe.
Un verbe qui n'est pas conjugué est toujours à la fin
Score
Galouf : 32
Niveau : 4
Promicine : 15
Niveau : 3
Lama1 : 11
Niveau : 3
Titefee : 8
Niveau : 2
Ptigrib : 5
Niveau : 2
Nitrine : 5
Niveau : 2
Lea21220 : 5
Niveau : 2
Lion75 : 5
Niveau : 2
Angelofnight : 4
Niveau : 1
Darkangeles : 3
Niveau : 1
Yaksakikonte : 2
Niveau : 1
Crapopiche : 2
Niveau : 1
Lucaominh : 2
Niveau : 1
Tatayoyo59 : 1
Niveau : 1
Mysti : 1
Niveau : 1
Marty54 : 1
Niveau : 1
Freudette : 1
Niveau : 1
TodBringer78 : 1
Niveau : 1
Aloustring : 1
Niveau : 1
EndofBeginning : 1
Niveau : 1
Wario31 : 1
Niveau : 1
aurelienpoirier03 : 1
Niveau : 1
Banque
Angelofnight : 100
400
:
Aloustring : 50
200
:
Aurelienpoirier03 : 25
100
:
Crapopiche : 70
275
:
Darkangeles : 160
775
:
EndofBeginning : 85
400
:
Freudette : 105
1125
:
Fouxy : 40
175
:
Galouf : 685
1750
:
Hellhaine : 20
600
:
Lama1 : 320
1650
: 
Lea21220 : 70
325
:
Lucaominh : 135
1200
:
Lion75 : 180
1250
:
Marty54 : 25
100
:
Mysti : 50
200
:
Nitrine : 355
2175
:
Promicine : 130
860
:
Prower91 : 30
125
:
Ptigrib : 200
3500
:
Speedy38 : 10
75
:
Tatayoyo59 : 25
100
:
Titefee : 5
395
:
TodBringer78 : 25
100
:
Wario31 : 55
275
:
Yaksakikonte : 125
500
:
Zedidi47 : 30
1650
:
Mission
Mission 1 : Sur la plaine du bureau : Promicine
Mission 2 : Oxygène dans la forêt : Promicine
Mission 3 : Pas de nouveau message : Galouf
Mission 4 : Temple dans grand piquant : Nitrine
Mission 5 : Boss-Tomtom : Galouf
Personnage
Darkangeles : Darkangeles Motionballeuse lvl 1
Attaque : 10
PV : 100
PE : 10
Force : 10
Esprit : 10 (-10%)
Endurance : 10
Mémoire : 10 (-10%)
Arme :
- Nouvelles actions :
- Médailles :
Inscription
- Sorts :
Galouf : Galouf Swapeur lvl 3
Attaque : 20
PV : 140
PE : 10
Force : 15
Esprit : 15
Endurance : 14 (-10%)
Mémoire : 14 (-10%)
Arme :
Laituetue : 5 Dégâts
- Attaque spéciale : Poison (- 5 PV par tour)
- Nouvelles actions :
- Médailles :
Inscription
Job d'été
Apprenti
Niveau 2
Premier victoire
Trader
Meilleur élève
- Sorts :
Balle jaune : Attaque magique qui fait 30 dégâts.
PE : 4
Confiture de Fraise supérieure : Soigne un joueur de 70 PV.
PE : 3
Kiwi-ti-kiwi : Tarte légèrement acidulée qui permet à un joueur d’attaquer deux fois pendant un tour.
PE : 5
Colorant E212 : Un colorant qui soigne du Poison, des brulures, des gelures etc.
PE : 2
: Confiture d'abricot : Vous pouvez soigner deux joueurs de 45 PV.
PE : 5
: Résurrection Ressuscite un joueur en lui rendant 50% de sa vie
PE : 8
Lion75 : Lion75 Motionballer lvl 2
Attaque : 10
PV : 100
PE : 10
Force : 10
Esprit : 10 (-10%)
Endurance : 10
Mémoire : 10 (-10%)
Arme :
- Nouvelles actions :
- Médailles :
Inscription
- Sort
Nitrine : Nitrine Motionballeuse lvl 1
Attaque : 17
PV : 100
PE : 10
Force : 10
Esprit : 10 (-10%)
Endurance : 10
Mémoire : 10 (-10%)
Arme :
- Nouvelles actions :
- Médailles :
: Maître Es
Inscription
Job d'été
Apprenti
Premier victoire
Trader
Meilleur élève
- Sorts :
Promicine : Layla Motionballeuse lvl 3
Attaque : 20
PV : 130
PE : 10
Force : 13
Esprit : 13 (-10%)
Endurance : 13
Mémoire : 11 (-10%)
Arme :
Banarang : 7 Dégâts
- Attaque spéciale : Boomerang (Deux coup + 5 dégâts)
- Nouvelles actions :
Défense lvl 1
- Médailles :
Inscription
Job d'été
Apprenti
Niveau 2
Premier victoire
Trader
Meilleur élève
- Sorts :
Plante : Lorsque vous lancez une plante, les trois premières personnes qui disent une réponse fausse perd 10% de leur vie + 6 dégâts.
PE : 5
Ptigrib : Silver Burning-Driver lvl 2
Attaque : 15
PV : 100
PE : 10
Force : 10 (-10%)
Esprit : 10
Endurance : 10 (-10%)
Mémoire : 10
Arme :
MitrailloRaisin : 5 Dégâts
Description : Arme qui rend la vie.
- Attaque spéciale : Vin (+ 20 PV)
-Nouvelles actions :
Défense lvl 1
- Médailles :
Inscription
Job d'été
Apprenti
Niveau 2
- Sorts :
Titefee : Titefee Pixizeuse lvl 2
Attaque : 21
PV : 150
PE : 10
Force : 16 (-10%)
Esprit : 14 (-10%) (reste 190 oranges)
Endurance : 15
Mémoire : 10
Arme :
Pain Dur : 5 Dégâts
- Attaque spéciale : Mie de pain (2 Coups sur 2 personnes différentes)
- Nouvelles actions :
- Médailles :
Inscription
Job d'été
+ 25 bananes par quiz
- Sorts :
Kick : Virez un adversaire du salon
PE : 2
Rouge Gras : Avertissez un adversaire pour 2 tour.
PE : 3
Theo Laser : Attaque qui fait 54 dégâts.
PE : 6
Bouclier : Protège de 3 attaques.
PE : 5
Boutique
A) Sorts
Avant propos
Vous verrez dans cette liste de sorts les mots Brûlures ou Blessure.
Voici la signification de ces mots :
Dégât Esprit : Dégâts égaux à votre esprit (peut avoir un coefficient multiplicateur)
Blessure : La blessure abaisse les points de vie maximum. Un joueur qui a 100 points de vie au maxi qui subit une blessure de 10 PV a désormais 90 PV au maximum.
Brûlure : L'adversaire perdez peu à peu ses points de vie mais en plus il subit lors de l'attaque des dommages égale à votre esprit.
Poison : L'adversaire perd peu à peu ses point de vie.
Tour : Lorsque un sort dure pendant "un tour", le sort est actif pendant le tour d'attaque actuel et le tour suivant.
1) Sorts du Snakeur
Brise-Vie : Inflige une blessure de 10 PV + dégât esprit.
PE : 4
Amélioration : Le nombre le PV diminué par sort augmente de 5 quand vous déboursez 1000 points d’expérience. (Jusqu'à 20 PV)
Niveau requis : 1
Prix : 200
Attirance : Vous gagnez 5% de bananes en plus pour chaque question jusqu'à la fin du quiz.
PE : 3
Amélioration : Le pourcentage double si vous déboursez 1000 points d’expérience. (Jusqu’à 20%)
Niveau requis : 1
Prix : 200
Poison : L’adversaire perd 5 PV par tour
PE : 3
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 1
Prix : 200
Pétrification : Vous empêchez l‘adversaire d’attaquer pendant un tour.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Invisibilité : Vous êtes insensible aux sorts (mais pas aux coups) pendant deux tours.
PE : 6
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Alcool : Soulez votre adversaire pour qu’il ne puissent pas envoyer de sort pendant 2 tours.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Prion : Supprime l’un des sorts d’un joueur pour tout le quiz.
PE : 4
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Invocation du sabre : Invoque le Sabre.
PE : 7
Description : Le sabre est une arme que vous pouvez porter avec votre autre arme. Elle rajoute 50% aux dégâts que vous faîtes subir à l'adversaire. Mais cela diminue votre défense de 50%
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 500
Diminution : Diminue l'attaque et la défense de 5.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 500
: Lotus : Un des joueurs est pris de douleur au ventre et doit se soulager pendant trois tours. Il ne peut pas répondre ni attaquer pendant trois tours.
PE : 10
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 800
2) Sorts du Motionballer
Croix de Feu : Brûle l'adversaire (Perte de 5 PV par tour).
PE : 3
Amélioration : Le nombre de dégât perdu par tour sera augmenté de 5 en déboursant 1000 points d’expérience. Mais en contre partie le sort vous coutera plus cher en points d’énergie. (Jusqu’à 15 PV)
Niveau requis : 1
Prix : 200
Plante : Lorsque vous lancez une plante, la première personne qui dit une réponse fausse perd 10% de sa vie
PE : 5
Amélioration : Si vous dépensez 1000 points d’expérience, une personne de plus pourra se faire piéger. Jusqu’à 3
Niveau requis : 1
Prix : 200
Souffle : Vous ne pouvez pas subir d’attaque physique pendant un tour.
PE : 3
Amélioration : En dépensant 1000 points d’expérience, vous augmentez le nombre de tour. (2 Fois maximum)
Niveau requis : 2
Prix : 200
Bulle : L’adversaire ne peut pas faire une attaque physique pendant deux tours car il glisse trop.
PE : 4
Amélioration : L’attaque fera des dégâts si vous déboursez 1000 points d’expérience. Et encore plus si vous déboursez encore 1000.
Niveau requis : 1
Prix : 200
Bumper temps : L’adversaire sera incapable de répondre pendant les cinq premières secondes.
PE : 5
Amélioration : Le nombre de PE nécessaire diminue de 1 si vous déboursez 1000 points d’expérience. (Jusqu’à 5)
Niveau requis : 2
Prix : 400
Oeil : Attaque magique qui fait 50 dégât + dégât esprit.
PE : 6
Amélioration : Avec 1000 points d’expérience, vous pouvez ajouter des dégâts bonus. (2 Fois maximum)
Niveau requis : 2
Prix : 400
Ecroulement : Déclenche un Sudden Death. Chaque éliminé vous rapporte 100 points d’expérience.
PE : 10
Amélioration : Augmentez la quantité de points d’expérience gagnés de 100 en investissant 1000 points d’expérience. (Jusqu’à 300 points d’expérience)
Niveau requis : 2
Prix : 800
Bumper : Ce bouclier vous donne 5 de défense supplémentaire.
PE : 3
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 500
: Piège Mortel : Enclencher ce bouclier fera subir 10 dégâts à quiconque vous attaquera.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 500
: Enervement final : Lorsque vous avez zéro PV, vous pouvez lancer trois sorts différents.
PE : Aucun
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 800
3) Pixizeur
Theo Laser : Attaque magique qui fait 40 dégâts + dégâts esprit.
PE : 6
Amélioration : Augmentez le nombre de dégâts supplémentaire avec 2000 points d’expérience.
Niveau requis : 1
Prix : 200
Bouclier : Vous protège des trois prochaines attaques que vous subirez.
PE : 5
Amélioration : 2000 points d’expérience suffisent pour doubler le nombre d’attaques parées.
Niveau requis : 1
Prix : 200
Silence : Empêche un joueur d’attaquer ou de lancer un sort pendant 1 tour.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 1
Prix : 200
Dactylo : Envoie deux étoiles qui diminuent de moitié l’attaque et la puissance des sorts d’un adversaire pendant 2 tours.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 1
Prix : 400
Tranche Cimes : Double la puissance de la prochaine attaque spéciale.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Exaltation : Peut lancer trois sorts différents le tour suivant (sans utiliser exaltation).
PE : 10
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 1000
Ascension: Permet d’annuler les effets d’un sort, dégâts y compris.
PE : 7
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Bille de Lumière : Balancez Deux billes de lumière qui font 30 dégâts sur deux personnes différentes
PE : 6
Amélioration : Augmentez le nombre de bille avec 1000 points d’expérience. (Jusqu'à 5)
Niveau requis : 3
Prix : 500
Perce-puits : Enfoncez un joueur dans le sol en lui faisant des dégâts égale à votre attaque. Il ne pourra pas attaquer pendant un tour.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 500
Damaïdes : Lancez une énorme onde d'énergie qui enlève 20 PV à tous les joueurs présent.
PE : 10
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 800
4) Sorts du Burning-Driver
Exosquelette : Vous transforme en robot.
PE : 10
Description : Le robot est plus résistant, il prend 5 dégâts de moins. Il ne peut qu’utiliser une attaque et seulement si il a des PE : il envoie des missiles qui coutent 1 PE et qui font autant de dégâts que votre esprit. Il n’y a pas de limite sur le nombre de missile envoyé par tour.
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Eventail de lumière : Invoque une arme qui remplace temporairement votre arme.
PE : 10
Description : L’arme en question fait 5 dégâts. L’attaque spéciale double les dégâts de l’arme.
Lorsque les dégâts passent à 40, elle déclenche automatiquement un final smash, le jugement dernier, qui met KO la victime et fait disparaître l’arme. C’est le coup le plus puissant du jeu. Attention, le joueur en possession de l’arme ne gagne pas de PE.
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
KiwiX : Buvez le jus de Kiwi du labo
PE : 10
Description : Ce jus de kiwi n’est pas censé être bu par un frutiz car il n’est pas vraiment bon pour la santé. Ce jus vous permet d’attaquer deux fois pendant 2 tours. Cependant il vous fait perdre 25% de votre vie.
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Rage : Devenez enragez
PE : 10
Description : Le fait que vous soyez enragez fait brûler toutes les personnes qui vous attaquent au corps à corps pendant 3 tours.
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Idiotie : Transférez tous vos points de concentration et d’esprit dans votre force pendant 3 tours.
PE : 10
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Kiwi Sanguin : Echangez 10 PV contre 2 PE.
PV : 10
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 400
5) Kalugeur
Fourmi : Créez votre armée de fourmis qui agit comme un poison 5 PV qui augmente de 5 à chaque fois si vous relancez le sort sur la même personne.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 1
Prix : 200
Gong : Personne ne peut se soigner pendant un tour
PE : 6
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 1
Prix : 200
Panier : Permet absorber 50 % des dégât pour un tour.
PE : 8
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 1
Prix : 200
Information sur les tzongres : Vous pourrez invoquer ces insectes pour une quantité variable de PE. Vous ne pouvez qu’en invoquer un à la fois et il est autonome (bien que vous puissiez lui faire part de vos recommandations). Si vos gagnez des PE, il en gagne aussi et il peut réaliser quelques sorts. Si vous gagnez une attaque spéciale, il en gagne une. De plus, le tzongre évolue quand il se bat. Chaque tzongre est accessible au niveau 2 et ils coûte 600
Kaluga : Invoquez Kaluga
PE : 5 PE
Description : Kaluga est un bon compromis entre Force et Esprit et Endurance. Il suit relativement bien vos recommandations mais ne fait rien qui tire de la folie.
Force : 10
Esprit : 10
Endurance : 5
- Attaque spéciale : Rondade : Attaque physique + 20 dégâts
Sorts :
- Sort : Grappe : Apporte 200 points d’expérience supplémentaires en fin de quiz.
PE : 5
- Sort : Lancer de fourmi : Attaque de 20 dégâts + dégât esprit
PE : 2
Prix : 500
Gomola : Invoquer Gomola.
PE : 7
Description : Gomola est très fort, assez résistant mais complètement idiot. Il n’a aucun sort et frappe n’importe qui. Par contre il n’utilise que l’attaque spéciale si vous êtes d’accord.
Force : 15
Esprit : 0
Endurance : 10
- Attaque spéciale : Rondade : Attaque physique + 20 dégâts
- Final Smash : Dunk : 100 Dégâts (4 AS nécessaire)
Prix : 500
Nalika : Invoquer Gomola.
PE : 7
Description : Nikila est très faible mais à de très bon sorts. Elle suit vos recommandation à la lettre.
Force : 5
Esprit : 20
Endurance : 5
- Sort : Grappe : Apporte 200 points d’expérience supplémentaires en fin de quiz.
PE : 5
- Sort : Lancer de fourmi : Attaque de 20 dégâts + dégât esprit
PE : 2
- Sort : Multi-Up : Vous pouvez attaquer deux personnes à la fois.
PE : 10
Prix : 500
6) Swapeur
Gros Pépin : Amélioration du petit pépin. Après une attaque physique, vous pouvez monter les dégâts de 20 en utilisant le gros pépin.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 1
Prix : 200
Confiture de Fraise : Soigne un joueur de 30 PV.
PE : 3
Amélioration : Vous pouvez améliorer la confiture en dépensant 1000 points d’expérience.
Niveau requis : 1
Prix : 200
Moïse : Demande d'une série d’indice.
PE : 1
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 200
Colorant E212 : Un colorant qui soigne du Poison, des brulures, des gelures etc.
PE : 2
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Combo classique : Monte le niveau d’un combo.
PE : 4
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Double la Mise : Tout sera doublé pendant 1 tour : les gains, les dégâts, les soins.
PE : 10
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
Kiwi-ti-kiwi : Tarte légèrement acidulée qui permet à un joueur d’attaquer deux fois pendant un tour.
PE : 5
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 400
: Confiture d'abricot : Vous pouvez soigner deux joueurs de 30 PV.
PE : 5
Amélioration : Vous pouvez améliorer la confiture en dépensant 1000 points d’expérience.
Niveau requis : 3
Prix : 500
: Piment de Tomtom Augmente l'attaque d'un joueur de 10 pendant 5 tours.
PE : 4
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 500
: Résurrection Ressuscite un joueur en lui rendant 50% de sa vie
PE : 8
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 3
Prix : 800
7) Sort commun
Kick : Kicker un adversaire.
PE : 2
Description : Vous n'êtes pas forcé d'utiliser le kick pendant les phases d'attaques. Vous pouvez même l'utiliser pendant les questions. La personne kickée ne peut ni répondre ni attaquer. Pour se défaire du sort, elle est obligé de partir et de revenir sur le salon. Si vous kickez deux personnes en un tour, vous serez en état d'abus.
Amélioration : En dépensant 2000 oranges, le kick ne coûte qu'un seul PE.
Niveau requis : 1
Prix : 400
Double Blueon : Donnez un bleu gras à un joueur.
PE : 1
Description : Le joueur qui a reçu le bleu gras gagnera des bonus de bananes et d'expérience quand le possesseur de l'autre bleu gras marquera des points.
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 2
Prix : 500
Rouge Gras : Avertissez une personne
PE : 3
Description : Une personne avertie doit faire attention à ce qu'elle dit. Si elle dit une bétise, elle perd 5 PV. Ce sort le temps de deux questions. Vou ne pouvez pas avertir deux fois un même joueur sans être en état d'abus.
Niveau requis : 3
Amélioration : Aucune
Prix : 400
Pokiros : Diminue l'attaque de l'adversaire petit à petit.
PE : 2
Amélioration : Aucune
Niveau requis : 1
Prix : 100
Balle jaune : Attaque magique qui fait 20 dégâts.
PE : 4
Amélioration : Vous pouvez monter la puissance du sort si vous mettez 200 oranges.
Niveau requis : 1
Prix : 100
B) Objet
1) Médailles
Inscription : +1 d'endurance
Condition : Etre inscrit.
Prix : 50
Job d'été : +1 de force
Condition : Avoir accumulé 100 bananes dans la banque.
Prix : 50
Apprenti : +1 d'esprit
Condition : Avoir accumulé 1000 oranges dans la banque.
Prix : 50
Stockage : +1 de mémoire
Condition : Avoir 3 objets stocké dans sa banque.
Prix : 50
Niveau 2 : -2 dégâts
Condition : Passer le niveau 2.
Prix : 50
Comboiste : 1 PE supplémentaire
Condition : Faire un combo*2
Prix : 50
Brute : +1 de force
Condition : Tuer 2 joueur dans la même partie
Prix : 50
Victimisation : -2 dégâts
Condition : Se faire tuer plusieurs fois dans la même partie
Prix : 50
Première Victoire : +1 d'esprit
Condition : Gagner une partie.
Prix : 50
Trader : + 1 d'endurance
Condition : Gagner le plus d'argent à la fin du quiz.
Prix : 50
Meilleur élève : + 1 de mémoire
Condition : Gagner le plus d'expérience à la fin du quiz.
Prix : 50
2) Nouvelles actions
Lock : Vous pouvez locker un adversaire.
Description : Vous pouvez utiliser un tour pour locker un adversaire. Le lock permet d'augmenter les dégâts de 5. Si vous voulez faire de cible vous devez utiliser un tour.
Amélioration : En dépensant 400 bananes, le lock devient automatique sauf pour changer de cible.
Prix : 100
Défense : Vous pouvez vous défendre.
Description : Si vous dîtes "def" une seconde après une attaque vous parez 25% de l'attaque. Si vous échouez, vous ne pourrez plus parer d'attaque pendant le tour.
Amélioration : En dépensant 400 bananes, la défense monte à 50%.
Prix : 200
Concentration : Vous pouvez gagner des PE avec cette action.
Description : Vous pouvez vous concentrer pendant un tour pour gagner 2 PE.
Amélioration : La concentration rapporte 4 PE par tour si vous dépensez 400 bananes
Prix : 200
Puissance Maximum : Vous pouvez devenir deux fois plus fort pour un tour.
Description : Vous devez avoir 10 PE pour activer la puissance Max et attendre le tour suivant pour attaquer. Votre attaque sera deux fois plus puissantes. Cette puissance max permet d'utiliser les attaques ultimes (qui arriveront plus tard).
Amélioration : Vous pouvez activer la puissance max à 9 PE si vous dépensez 400 bananes.
Prix : 250
Final Smash : Lancez un coup dévastateur.
Description : Pour utiliser le Final Smash, vous devez conserver plusieurs attaques spéciales (ne pas les utiliser). Chaque arme a son propre final smash et son propre quota d'attaques spéciales.
Amélioration : Aucune
Prix : 400
Fatalité : Si vous achevez un adversaire, vous gagnez un bonus.
Description : Chaque arme donne son propre bonus. C'est donc à vous de choisir l'arme qui vous convient.
Amélioration : Aucune
Prix : 300
Conversion : Transforme 3 PE en 1 attaque spéciale.
Description : Si vous le désirez, vous pouvez effectuer une attaque spéciale en utilisant 3 PE. Si vous avez la nouvelle action final smash, vous pourrez conserver ces attaques spéciales.
Amélioration : Vous pourrez convertir les AS en PE si vous dépensez 500 bananes.
Prix : 100
Bluffe : Faîtes des attaques en carton.
Description : Si vous ajoutez un point "." à votre attaque, vous n'attaquerez pas. Seulement vous donnerez l'impression que vous attaquez. Très utile contre les personnes qui se défendent beaucoup.
Amélioration : Aucune
Prix : 100
3) Armes
Biscotte de combat : 5 Dégâts
Description : Arme qui permet de faire flamber vos adversaire
- Attaque spéciale : Toaster (Coup normal + Brûlure)
- Final Smash : Chaud devant (2 Attaques Spéciales) : Tous vos coups et sorts flambe l’adversaire pendant 3 tours.
- Fatalité : Votre prochain coup brûlera l'adversaire.
Prix : 100
Pain Dur : 5 Dégâts
Description : Arme qui permet d'attaquer plusieurs adversaire.
- Attaque spéciale : Mie de pain (2 Coups sur 2 personnes différentes)
- Final Smash : Pain noir (2 Attaques Spéciales) : Toutes les personnes ayant la possibilité d'attaquer pendant le tour se prennent deux coups.
- Fatalité : Vous toucherez une personne supplémentaire à la prochaine attaque spéciale.
Prix : 100
Poire Delta : 5 Dégâts
Description : Arme qui vous permettra d'avoir des bonus de défense.
- Attaque spéciale : Delta (+2 en défense)
- Final Smash : Oméga (3 Attaques Spéciales) : Vous êtes insensible à toutes attaque pendant un tour.
- Fatalité : Gagnez 1 de défense par mort.
Prix : 100
Laituetue : 5 Dégâts
Description : Arme très efficace dans les poisons
- Attaque spéciale : Poison (- 5 PV par tour)
- Final Smash : Cyanure (4 Attaques Spéciales) : La cible perd 75 % de sa vie restante le tour suivant.
- Fatalité : L'effet du poison augmente de 1.
Prix : 100
MitrailloRaisin : 5 Dégâts
Description : Arme qui rend la vie.
- Attaque spéciale : Vin (+ 20 PV)
- Final Smash : Sang (5 Attaques Spéciales) : Vous regagnez tous vos PV.
- Fatalité : Gagnez 10 PV par mort.
Prix : 100
Banarang : 5 Dégâts
Description : Arme qui donne des dégât en retard.
- Attaque spéciale : Boomerang (Un coup ce tour et un coup le tour suivant)
- Final Smash : Cible défini (4 Attaques Spéciales) : Ciblez cinq cibles qui vont subir une attaque dans les cinq tours suivants.
- Fatalité : A la prochaine attaque spéciale, le boomerang touchera une autre personne au hasard.
Prix : 100
Fromage Kipu : 5 Dégâts
Description : Arme qui blesse.
- Attaque spéciale : Gouda (Un coup normal qui enlève 15 PV max)
- Final Smash : Gruyère (4 Attaques Spéciales) : Cible un adversaire pour lui enlever la moitié de ses PV max.
- Fatalité : Vous gagnez 1 PE.
Prix : 100
AntiBrioche : 5 Dégâts
Description : Arme donne des PE.
- Attaque spéciale : Glaçage (Un coup normal qui vole 2 PE)
- Final Smash : Fruit confit (3 Attaques Spéciales) : Cible un adversaire pour lui voler tous ses PE.
- Fatalité : Vous gagnez 1 PE.
Prix : 100
Oeuf BoumBoum : 5 Dégâts
Description : Arme qui améliore la force
- Attaque spéciale : Au plat (Vous donne 5 de force pour trois tours)
- Final Smash : A la coque (2 Attaques Spéciales) : Donne 15 de force à la cible.
- Fatalité : Vous gagnez 1 de force pour tout le quiz.
Prix : 100
Glace Salace : 10 Dégâts
Description : Arme qui diminue la défense
- Attaque spéciale : Tu connais la dernière ? (Coup normal + défense -5 pendant deux tours)
- Final Smash : Monsieur et Madame (4 attaques spéciales) : Tout le monde perd 5 de défense pour 3 tour.
- Fatalité : Tout le monde perd 1 de défense.
CeriseCrise : 5 Dégâts
- Attaque spéciale : Lassocis (Empêche un joueur d'attaque pendant le tour)
- Final Smash : Neuaortic (2 attaques spécial) : Empêche un joueur d'attaquer pendant 2 tours.
- Fatalité : Vous déclenchez automatiquement un Lassocis au prochain coup.
: Melon concon : 0 dégât
- Attaque spéciale 1 : Règle supplémentaire
- Attaque spéciale 2 : Question illisible
- Final Smash : Saut de question (3 attaques spéciales)
- Fatalité : Le joueur tué ne peut pas répondre pendant 2 tours
Prune : Permet d'améliorer une arme.
Description : Il vous faudra deux prunes pour monter une arme niveau 2, 3 pour le niveau 3 etc.
Prix : 200
Voici les règles du futur canard'or :
I) Présentation générale
-Le canard'or est une animation composée de plusieurs quiz nommés missions qui comporte au minimum une dizaine de question. Cependant il plusieurs point qui diffèrent des quiz standard :
- Le quiz est scénarisé. L'histoire se déroule dans l'univers de frutiparc même. ("Voir le chapitre scénario")
- Du fait qu'il y ait un scénario, les questions seront représenté par des monstres issues de l'univers de frutiparc et des idées idiotes de l'auteur. De plus, il faudra répondre ou lire la question d'une manière spécifique pour chaque monstre. ("Voir chapitre questions")
- Cet animation est aussi un jeu de rôle, vous pouvez gagner non seulement des points, mais aussi de l'argent et de l'expérience. ("Voir chapitres Statistiques")
- Vous pouvez incarner un personnage et améliorer vos compétences. ("Voir chapitre Personnage")
- Vous pouvez attaquer avec vos capacité un autre joueurs et faire plein d'autres choses ("Voir chapitre Baston")
II) Statistiques
Introduction) Mais c'est quoi le but du canard'or ?
Comme beaucoup d'animation, le but du canard'or est de gagner des points aux différents quiz et d'en avoir le plus à la fin de l'animation.
A) Les Points
Les points sont représentés par tradition par des pommes
. Les pommes vous permettent de remporter les quiz et l'animation.
L'unique façon de gagner des pommes est d'être le premier à répondre à une question.
Autre aspect des pommes, elles vous permettent de gagner des niveaux. ( Ce point sera développé un peu plus loin)
B) L'argent
L'argent est représenté par tradition par des bananes
. Les bananes vous permettent d'acheter des objets et des sorts une fois que vous avez créé votre personnage. ("Voir le chapitre Sort et Objet, et Personnage")
Les bananes peuvent être gagner en répondant en premier mais aussi en deuxième, en troisième voir en quatrième position selon le type de monstre. ("Voir le chapitre Question")
C) L'expérience
L'expérience est représenté par des oranges
. Les oranges vous permettent d'améliorer les compétences du personnage. ("Voir chapitre Personnage")
Les oranges peuvent être gagnés en répondant en premier mais aussi en deuxième, en troisième voir en quatrième position selon le type de monstre (le gain d'orange est généralement proportionnel au gain de bananes). ("Voir le chapitre Question")
D) Le Niveau
Lorsque vous avez accumulé un certain nombre de pommes, vous augmentez de niveau. Le niveau sert notamment à pouvoir choisir plus de sort et d'objet pour son personnage.
("Voir le chapitre Personnage et le chapitre Sort et Objet")
Lorsque vous gagnez votre première pomme vous passez niveau 1.
Pour passer les autres niveau, il faudra atteindre un certain barème :
Niveau 1 : 1
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 20
Niveau 5 : 30
Niveau 6 : 50
C'est le Niveau Maximum
Note pour les habitués : Le montant de pomme ne sera pas remis à zéro une fois un niveau passé.
E)Le Tableau d'honneur
Le tableau d'honneur permet de visualiser le nombre de pommes et le niveau des joueurs.
Voici comment est représenté ce tableau.
Joueur 1 : 6
Niveau : 2
Joueur 2 : 5
Niveau : 2
Joueur 3 : 3
Niveau : 1
Joueur 4 : 3
Niveau : 1
Joueur 5 : 1
Niveau : 1
Une fois que vous avez obtenu votre première pomme, votre pseudo sera affiché dans le tableau d'honneur. Plus vous avez de pommes, plus vous monterez dans le classement. Si deux personnes ont le même montant de pomme, celle qui a obtenu ce montant en premier est classée devant l'autre.
F) La Banque
La banque vous permet de visualiser vos bananes, vos oranges et vos objets. Voici comment elle se présente :
Alakazam : 300
500
:
Babar : 1000
300
:
Les joueurs seront classés par ordre alphabétique. Le petit sac à côté représente l'inventaire où sont classés les objets. Il peut contenir 5 objets. Celui ci peut être amélioré en achetant de nouveaux sacs ("Voir chapitre Sorts et objets")
III) Questions
Introduction) C'est quoi un monstre?
Un monstre est une question. Leur nom est annoncé avant de poser la question. Cela vous permettra de savoir les règles à suivre, la difficulté, le nombre de réponses prises en compte et les gains.
A) Type de Monstre
Il existe quatre types de monstre différents :
- Les Organiques
- Les Mécaniques
- Les Chimères
- Les Boss
1)Les Organiques
Pour vaincre les monstres organiques, il faut savoir lire la question qui est toujours écrite de manière non conventionnelle.
Voici la liste des monstres organiques :
- Serpent Noir (Origine FrutiSnake)
Description : Il a été conçu par Motion-twin pour éviter que leurs serpents domestique ne mange trop (afin que le joueur est un serpent de taille convenable quand il joue). C'est aussi lui qui mange les comptes supprimés.
Règle : Il y a des trous dans la question.
Exemple de question : Qu_ e_t l_ c_nard du l_c du co_n ?
Exemple de réponse : Coincoin.
- Zombie de Tomtom
Description : Tomtom du chili a réussi à crée sa propre armée de comptes supprimés non mangés et zombifiés. Ils suivent les ordres de Tomtom et parlent bizarrement.
Règle : La question ne commence pas par le début.
Exemple de question : Du lac du coin qui est le canard?
Exemple de réponse : Coincoin.
- Burning IA
Description : Intelligence Artificielle conçue pour affronter les joueurs sur Burning kiwi. Mais elle a une forte tendance à se promener ailleurs que sur les circuits, de boire du jus de kiwi fermenté et d'attaquer les autres joueurs.
Règle : Il y a trop de lettre dans la question.
Exemple de question : Aqui este ler tcanard duu rlac adu coiny ?
Exemple de réponse : Coincoin.
- Grenouille
Description : Conçu initialement pour rapporter le courrier, elle s'est avéré plus efficace pour gober les insectes qui bousille le réacteur du laboratoire kiwiX.
Règle : Les lettres des mots sont placées n'importe comment sauf la première et la dernière (Les mots de trois lettres sont toujours lisibles).
Exemple de question : Qui est le craand du lac du cion ?
Exemple de réponse : Coincoin.
- Poulpe
Description : Il était censé faire peur aux personnes qui ne respectent pas la charte. Mais il est tellement stupide que Motion-twin a préféré le mettre dans le jeu Motion-ball.
Règle : La question est stupide
Exemple de question : Pourquoi le saucisson est t-il asociale ?
Exemple de réponse : Parce que c'est un sale ami. (Salami)
- Diablotin
Description : Ces petits monstres ont été crée dans le but de massacrer les koalas, principaux suspects dans les affaires de bugs. Cependant ils sont complètement aveugles et tirent sur n'importe qui.
Règle : La question est sans règle.
Exemple de question : Qui est le canard du lac du coin ?
Exemple de réponse : Coincoin.
- Cerises-Duo
Description : Les Cerises-Duo sont des petits êtres composés de deux têtes pour réfléchir deux fois plus vite sur l'avenir de frutiparc. On a vu ce que cela a donné.
Règle : Il faut répondre à deux questions
Exemple de question : Qui est le canard du lac du coin ? Comment on dit bonjour en canard ?
Exemple de réponse : Coincoin, Cwincwin.
2)Les Mécaniques
Pour vaincre les monstres mécaniques, il faut répondre à la question en respectant la règle à côté de la question.
- Vachette (Mécanique)
Description : Cette vachette a été crée avant la vachette actuelle sur bandas. Elle n'a pas été mis sur ce jeu car trop violente.
Règle : Sudden Death. Vous n'avez le droit que de répondre une fois.
Exemple de question : Qui est le canard du lac du coin ?
Exemple de réponse : Coincoin.
- Distributeur de jetons fou
Description : C'est cette machine qui fabrique, peint à la truelle et distribue les jetons de grapiz. Mais comme elle n'a eu aucune révision, elle a tendance à envoyer les jetons à la figure du frutiz.
Règle : Il faut mettre la réponse au pluriel.
Exemple de question : Qu'est qui a deux roue et qui se pédale ?
Exemple de réponse : (Des) vélos.
- HippoRobot
Description : Un robot qui tue tous les petits êtres comme les koalas. Il suffit de se faire grand pour éviter de se faire tirer dessus.
Règle : Il ne faut pas oublier les majuscules au début de chaque mot.
Exemple de question : Qu'est qui a deux roue et qui se pédale ?
Exemple de réponse : Vélo.
3)Les Chimères
Les chimères résultent de la combinaison d'un monstre organique et mécanique comme le serpent noir distributeur de jeton fou. Il faudra faire gaffe à la règle pour la réponse et à déchiffrer la question.
4)Les Boss
A venir
B) Les Gagnants
Ce n'est plus le premier qui répond qui gagne l'ensemble des gains mis en jeu. Dorénavant, il y a un ou plusieurs gagnants pour chaque questions. On fera à l'annonce de chaque question un numéro indiquant le nombre de gagnant comme par exemple :
[21:56:09] coincoin : Serpent Noir (2)
(Deux gagnants pour la question)
Si il n'y a pas de numéro, il n'y a qu'un gagnant. De plus ils ne reçoivent pas la même chose en fonction dans l'ordre dans lequel ils répondent.
C) Les Gains
1)Les Pommes
Le premier qui répond correctement gagne une pomme et une seule pour n'importe quel type de question. Les personnes qui répondent après ne gagnent rien.
2)Les Bananes
La quantité de bananes obtenu par question varie selon le type de question : Une question normale vaut 25 bananes, 50 avec une règle, 75 quand c'est une chimère. 25 de plus peuvent être rajouté si la question est dure. Le premier qui répond gagne l'intégralité des bananes, les suivants gagnent un petit montant de bananes (10, 20, ou 30 selon la difficulté de la question)
On peut augmenter ses gains avec les combos :
Si vous êtes deux fois le premier à répondre à une question vous gagnez des bananes supplémentaire. Le premier bonus est de 25 bananes et double si vous répondez une troisième fois de suite en premier et double encore si vous répondez une quatrième fois de suite etc. Maintenant si pendant un combo vous ne répondez pas en premier, deux choses peuvent se faire :
- Si vous faîtes parti des gagnants, vous ne gagnez pas de bonus mais vous ne cassez pas le combo en cours. Si vous êtes à deux réponses de suites et que vous vous trouvez dans cette situation et si vous répondez en premier à la question suivante, vous gagnerez les 50 bananes de bonus.
- Si vous ne faîtes pas parti des gagnants, votre combo est cassé et il faudra tous recommencer. Mais vous ne perdez pas vos bananes bonus obtenu lors du combo précédent.
3)Les Oranges
La quantité d'oranges obtenu par question varie selon le type de question : Une question normale vaut 100 oranges, 200 avec une règle, 300 quand c'est une chimère. 100 de plus peuvent être rajouté si la question est dure. Le premier qui répond gagne l'intégralité des oranges, le second en gagne 75%, le troisième en gagne 50% etc.
Après le quiz, il y a des récompenses attribuer à certains joueurs pour leurs performances :
- 200 pour le meilleur combo
- 200 pour le meilleur joueur
- 200 pour la personne qui a répondu à la question la plus dure
- 200 pour le meilleur combattant
- 200 pour le meilleur soigneur
- 100 pour le meilleur rapace
- 100 pour le plus victimisé
- 50 pour la réponse la plus idiote
- 50 pour le combattant le plus con
IV) Personnage
Introduction) Quelle est l’intérêt d’incarner un personnage ?
Avoir un personnage vous permettra de profiter des avantages que donne les bananes et les oranges, vous pourrez devenir plus fort, acheter des objets, mettre KO vos adversaires, pouvoir utiliser des sorts. Bref tout ça pour vous facilitez cette dure tache que d’avoir des pommes.
A) La création du personnage
Pour pouvoir créer un personnage, il faut avoir une pomme. Après vous pourrez envoyer une lettre à Coincoin en donnant le nom et la classe du personnage que vous voulez incarner. Nous vous conseillons de lire les paragraphes ci-dessous pour pouvoir choisir la classe qui vous plaît.
B) Statistique du personnage
Avant de développer les classes, nous allons voir comment est organisé la fiche du personnage et les différentes statistiques :
Coincoin : Canard de Fer Burning-Driver lvl 3
Attaque : 26
PV : 150
PE : 10
Force : 20
Esprit : 10
Endurance : 15
Mémoire : 10
Arme :
Biscotte de combat lvl 1 : 5 Dégâts
Description : Arme qui permet de faire flamber vos adversaire
- Attaque spéciale : Toaster (Coup normal + Brûlure)
- Final Smash : Chaud devant (2 Attaques Spéciales) : Tous vos coups et sorts flambe l’adversaire pendant 3 tours.
- Fatalité : Votre prochain coup brûlera l'adversaire.
Nouvelles actions :
Final Smash
Fatalité
Médailles :
Inscription : +1 En
Job d'été : +1 F
Stockage : +1 M
Niveau 2
Apprenti
Sorts :
Exosquelette : 10 PE
Eventail de lumière : 10 PE
Voici donc la fiche du personnage, décrivons maintenant un peu tout ça :
1) Description
« Coincoin : Canard de Fer Burning-Driver lvl 3 »
Ceci représente le nom du frutiz, le nom de son personnage et sa classe. (Voir le chapitre après pour en savoir plus sur les classes et sous-classes)
2) Statistique de Base
Attaque : Représente la puissance de vos coups lorsque vous réalisez une attaque normale. Vous pouvez réalisez une tel attaque en répondant en gagnant une question (mais pas forcement être le premier à répondre)
PV : Représente vos points de vie totaux. A chaque début de quiz vos PV sont au maximum, et chaque fois que vous subissez une attaque ou un sort, vos perdez des points de vie. Quand vos points de vie sont à zéro vous ne pouvez plus attaquer et vous gagnez moins d’expérience (25% de moins).
PE : Représente le nombre de points d’énergie que vous pouvez avoir au maximum au cours d’un quiz. Chaque sort nécessite des points d’énergie pour être lancé (Voir la description du sort). Vous partez toujours avec 0 PE début de chaque quiz. Pour en gagner, vous devez répondre aux questions. Le premier à répondre gagne 4 points peu importe la difficulté de la question. Les gagnants suivants gagnent 3,2 puis 1. Certains monstres dit énergétiques font gagner 8, 6, 4, 2 PE.
3) Statistiques à monter
Pour devenir plus fort, le frutiz peut augmenter ses compétences en buvant du jus d'oranges. Concrètement les oranges pourront être distribuées dans 4 statistiques (Force, Mémoire, Endurance, Esprit). Toutes vos statistiques démarrent à 10. Pour pouvoir augmenter une statistique à 11 il vous faudra dépenser 100 oranges. Pour allez à 12 il vous faudra 200 oranges supplémentaires etc. De plus, toutes les classes vous permettent d’économiser 10% de vos oranges dépensés pour deux statistiques, on passe alors à 90 pour 11, 180 pour 12 etc. Pour connaître ces réductions, il faut regarder à côté des statistiques et dans le choix de classe.
- Force : Statistique que vous pouvez monter à l’aide de vos oranges. Augmente la puissance de votre attaque et toutes autres attaques faites avec une arme. (1 point de Force = 1 d’attaque).
- Esprit : Statistique que vous pouvez monter à l’aide de vos points oranges Augmente la puissance de vos sorts. (1 point d’Esprit = 1 dégât supplémentaire pour les attaques magiques)
- Endurance : Statistique que vous pouvez monter à l’aide de vos points d’expérience. Augmente votre nombre de PV. (1 point d’Endurance = 10 points de vie)
- Mémoire : Statistique que vous pouvez monter à l’aide de vos points d’expérience. Augmente le nombre de nouvelle . (3 points de Mémoire = 1 nouvelle médaille et 5 points = 1 nouvelle action)
Note : Vous ne pouvez pas augmenter la statistique autant de fois que vous voulez : il y a des paliers. Au niveau 1, vous pouvez les augmenter jusqu'à 15 au maximum, jusqu'à 20 au niveau 2, 25 au niveau 3 etc..
4) L’arme
Vous pouvez, grâce à vos bananes, acheter une arme et pouvoir l’équiper. Cette arme augmente tout d’abord votre attaque et possède un coup spécial qui ne peut que s’obtenir en répondant en premier à une question. Cette arme peut être évoluée de plusieurs manières.
- En montant le niveau de l’arme en achetant des prunes. Il vous faut autant de prunes que le niveau à atteindre. Il vous faut 2 prunes
pour la faire passer niveau 2. Une arme a 5 niveaux.
- En achetant des nouvelles actions qui permettent d’augmenter le nombre de possibilité offerte par cette arme (comme le final smash).
5) Nouvelles actions
Les nouvelles actions augmentent vos possibilités de combat. Vous avez, avec 10 de mémoire, deux places pour des nouvelles actions. Vous devez les achetez dans la boutique pour pouvoir les équiper. Chaque nouvelle action peuvent être amélioré à l'aide d'une somme d'argent conséquente (qui est indiqué à la boutique).
Pour augmenter le nombre de place, il faut augmenter la mémoire de 5 pour une place.
6) Médailles
Les médailles sont des objets qui une fois équipé, augmente la force, l’endurance, l’esprit ou la concentration. Il y a une condition, en dehors de la somme d'argent à débourser, à remplir pour pouvoir acquérir une médaille, cette condition se trouve dans la description de la médaille dans la boutique. Si vous avez rempli l'une des conditions, le nom de la médaille se trouvera dans votre fiche, montrant que vous pouvez l'acheter. De plus, vous ne pouvez pas porter deux médailles identiques. Vous démarrez avec 3 places pour les médailles (Car vous avez 10 de mémoire).
7) Sorts
C’est la liste de sorts que vous possédez après leur achat. Chaque classe a des sorts spécifiques.
C) Les Classes
Il y a six classes en tous :
Snakeur :
Description : Le snakeur est un ninja qui voue un culte à un serpent-vert qui selon la légende est tellement gourmand qu’il se mange tous les jours et renaît le lendemain. Le snakeur est particulière doué pour attaquer ces adversaires dans leur dos. Le plus grand snakeur a paraît-il tué cinq fois une personne avant de se rendre compte qu’elle était morte (mais il y a énormément de polémique la dessus). Il porte comme armure une combinaison verte en cuir de fruit qui résiste bien aux sorts.
Proie favorite : Le Motionballer
Est la cible du : Swapeur
Statistiques préférées : Force et Mémoire
Motionballer :
Description : Le Motionballer est un disciple de Tournéboulé qui maîtrise la magie comme personne. Le Motionballer est fait pour tout casser avec des sorts puissants. Il a comme armure la robe mythique de tournéboulé qui le protège de la magie mais pas des coups.
Proie favorite : Pixizeur
Est la cible du : Snakeur
Statistiques préférées : Esprit et Mémoire
Pixizeur :
Description : Le pixizeur est un frutiz qui a maîtrisé les arts du combat rapproché et de la magie et a une aura en forme d’ailes de papillon. Mais il ne surveille jamais ses arrières et n’arrive jamais à se concentrer correctement. Mais il compense ses faiblesses par un style de combat très puissant après avoir regarder tous les épisodes de dragon ball. Il porte une tunique légère qui ne le protège de pas grand-chose.
Proie favorite : Burning-Driver
Est la cible du : Motionballer
Statistiques préférées : Force et Esprit
Burning-Driver :
Description : Le Burning-driver est un frutiz qui aime les courses, qui boit, et qui frappe aussi fort qu’il est bête. Le Burning-driver n’a quasiment pas de sort, d’ailleurs il ne comprend rien au sort et il lui faut beaucoup de concentration pour pouvoir lancer un sort. Ce qu’il aime c’est la castagne, le corps à corps. Il possède une combinaison de motard avec un gros casque qui le protège des attaques.
Proie favorite : Kalugeur
Est la cible du : Pixizeur
Statistiques préférées : Force et Endurance
Kalugeur :
Description : Le Kalugeur aime les insectes et aime les invoquer. Il ne sait pas frapper correctement et est complètement dépendant de ses papillons et autres tzongres. Il est aussi capable d’invoquer d’autres animaux pour lui venir en aide. Il possède un tzongre suceur de tête qui lui pompe sa force en échange d’une plus grande puissance magique.
Proie favorite : Swapeur
Est la cible du : Burning-Driver
Statistiques préférées : Esprit et Endurance
Swapeur :
Description : Le Swapeur n’aime pas la bagarre, son rôle est de soigner et d’aider les personnes vulnérables. C’est la seule classe qui peut gagner de l’expérience en aidant les autres. Son armure du colonel moutarde lui permet de résister à toute sorte d’attaque.
Proie favorite : Snakeur
Est la cible du : Kalugeur
Statistiques préférées : Endurance et Mémoire
Les sorts de chaque classe sera exposé dans le chapitre objets et sorts.
Lorsque que l’une des classes attaque sa classe «proie», il fait plus de dégât (10%).
V) Baston !!!
Introduction) C’est quoi ce chapitre avec ce titre stupide ?
Ce chapitre permettra d’exposer en détail le déroulement des quiz.
A) Déroulement générale
Généralement le quiz commence par une question facile sans règle pour s’échauffer. Entre chaque question, il y a un tour de combat où les gagnants peuvent attaquer.
B) Les questions
La majorité des quiz n’a pas de thèmes particuliers. Mais les sujets de questions sont assez récurrents :
- En général 25 % des questions portent sur des thèmes scientifique (Math, Physique, Biologie, Géologie…)
- On trouve généralement 25 % de question portant sur l’histoire, la géographie ou la politique.
- 25 % des questions porteront sur la littérature, la philosophie, la bande-dessiné, les mangas.
- Les derniers 25 % porteront sur des questions sur les métiers, et les loisirs (sports, jeux…)
- Il y a toujours une question stupide
- La dernière question est toujours représentée par une Vachette.
C) Les combats
Entre chaque question, les gagnants peuvent attaquer. Ils peuvent réaliser une attaque ou lancer un sort, les autres non (sauf dans certains cas). Cependant les personnes qui n'attaquent pas peuvent se défendre. Le premier qui répond gagne une attaque spéciale qui ne peut être conservé uniquement si vous avez obtenu la nouvelle action "Final Smash".
Les non-inscrits (ceux qui n'ont pas de personnages peuvent aussi attaquer. Il inflige 10 PV en attaque normale et 15 en attaque spéciale (qui ne peuvent pas conserver).
